Autor: admin

  • Storytelling

    Storytelling

    Fantasy Buchreihe „Lux et Umbra“

    Schon immer machte es mir Spaß, Geschichten zu schreiben. „Lux et Umbra“ ist meine eigene Fantasy-Geschichte, an der ich seit 2017 arbeite. Ich entwickelte eine eigene Welt, Charaktere, Lore und den Plot.

    Handlung:

    Wir schreiben eine Zeit, in der das Königreich Umbralia eigentlich in voller blühte erstrahlen sollte.
    Doch dieser Frieden welcher über Jahrhunderte herrschte, wurde an einem bestimmten Tag dem Volke entrissen.
    Eine Dunkle Wolke zog sich über dieses Land.
    Es war der Tag des Verheerens.
    Es war der Tag, an dem sich ein Fluch über das ach so schöne Königreich legte.
    König Umbreon, und seine drei Heiligen Anhänger Kemurias der Mutige, Ares der Weise und Naria die Liebe und Gerissene, fielen in einer Schlacht, in der sie das Volk vor weiteren Elend schützten, zum Opfer.
    Sie bezahlten mit ihren leben.
    Nun ist das Königreich einer weiteren Gefahr ausgesetzt: Ein Saggitharius riss die Macht an sich, und bestieg den Thron unseres verstorbenen Königs und versetzte sein Volk in Armut, Elend, Angst und Terror.
     
    Eine alte Prophezeiung sagt, drei Wächter der Uhren werden am kältesten Tage das Königreich von seinem Fluch befreien.

     

     

  • Arbeit bei LuchsLikeMedia

    Arbeit bei LuchsLikeMedia

    Meine Arbeit bei LuchsLikeMedia begann im April 2024. Zu meinen Tätigkeiten gehören WordPress-Webdesign und Content Creation sowie Foto- und Videografie. Bei meinem Arbeitgeber Marc Kosicki lerne ich, meine an der Hochschule erlernten Kenntnisse im beruflichen Alltag umzusetzen. Ich betreute und konzipierte Websites für verschiedene Kunden wie die Wohngenossenschaft Blankenburg, Zimpel-Immobilien, HausUndGrundHarz und Altholz Unikat. Ich erstellte Immobilienfotografien für die Wohngenossenschaft Blankenburg und half bei Drehs verschiedener Content-Produktionen für Zimpel-Immobilien. Insgesamt stehe ich mit meinem Arbeitgeber in einem guten, vertraulichen Verhältnis, und wir entwickeln das Unternehmen mit LuchslikeImmoMedia weiter.

  • Kostümbau

    Kostümbau

    Gemeinsam mit meinem Freund baute ich einen Fursuit, den wir per Hand sowie mit der Nähmaschine vernähten. Wir begannen mit der Basis und der Kopfform aus Schaumstoff, die wir anschließend mit Fell bezogen. Ich fügte dem Text von diesem Bauprojekt verschiedene Fotos bei. Mir machte der Kostümbau großen Spaß, und ich lernte durch die Unterstützung meines Freundes den Umgang mit Kunstfellen, den Umgang mit der Nähmaschine und verschiedene Nähtechniken.

    Das beigefügte Foto stammt vom Fotografen „SinusFox“.

  • 3D-Druck

    3D-Druck

    Durch den Kurs „3D-Modellierung“ entdeckte ich 3D-Druck als neues Hobby und besorgte mir einen 3D-Drucker. Ich setzte mich mit Materialien wie PLA, PETG, ABS und TPU auseinander. Ich brachte mir den Umgang mit Software wie Fusion 360, Blender und dem Bambu Slicer selbstständig bei. Ich setzte verschiedene kleine Projekte um, die ich zuerst in Fusion 360 oder Blender modellierte und dann mit dem Bambu Slicer unter Berücksichtigung von Temperatur und Druckgeschwindigkeit druckte. Bis heute macht mir alles rund um den 3D-Druck riesigen Spaß, und ich habe festgestellt, dass mich vor allem die 3D-Modellierung interessiert.

  • Spieleentwurf

    Spieleentwurf

    Im BFO Spieleentwurf habe ich in kleinen Teams Spielkonzepte in zweiwöchigen Abständen konzipiert und als kleine Prototypen umgesetzt. Hier arbeitete ich an mehreren Projekten mit, zB. „Charons Catch“ oder „Connepticon“.

    Vor allem war meine Aufgabe Game Design und Soundart. In „Charons Catch“ erstellte ich mit Aseprite Assets für das Spiel, die dort verwendet wurden. Gemeinsam konzipierten wir eine Spiele-Demo, die wir unseren Dozenten präsentierten. In Connepticon plante ich das Game-Setting und war hauptsächlich für das Sound-Design zuständig.

    Charons Catch

    Das Spiel handelt von einem Fischer, der versucht, über das Tote Meer zu gelangen, muss aber einen Zoll an Charon bezahlen; dazu angelt man drei Fische, um sicher zu gelangen, während Geister einen bedrohen.

    Connepticon

    In „Connepticon“ spielt man einen Ermittler, der von einem Kult gefangen genommen wurde. Man wird in einem Raum gesperrt und löst verschiedene Rätsel. Sobald man das erste Rätsel gelöst hat, gelangt man in ein Panopticon, das in jeder Zelle verschiedene Rätsel bereithält. Dabei hat man die Möglichkeit, mit verwesten Toten zu sprechen, die einem helfen oder einen in die Irre führen.

  • Spielkonzept

    Spielkonzept

    Ich Fach Spielkonzeption entwickelte die Grundlage für eine eigene Spielidee und dokumentierte alle zentralen Elemente in einer ausführlichen Design Bible. Dafür erstellte ich Personas. Auch nahm ich eine Positionierungsmatrix vor, wo ich anhand von weiteren Spielen mein eigenes eingliedern konnte.

    Ich entwickelte Concept Arts, um die Charaktere, Mobs und Antagonisten, um das Spiel zu präsentieren und meine Idee vorzustellen.

    Meine Spielidee war dabei “The Catulus, ein Spiel indem ein Pfadfinder in eine ihm fremde welt fällt und begleitet von einem Hund namens Eva nach Hause gebracht wird, doch es ist dem Spieler überlassen, ob er sich seinen Pflichten als Scout treu bleibt, oder ob er sich den Feindlichen Gegnern auf seiner Reise zur wehr setzt.

  • 3D Modellierung mit Blender

    3D Modellierung mit Blender

    In Blender lernte ich die ersten Basics der 3D Modellierung kennen, ich erstellte mehrere 3D-Modelle in Form eines kleinen Raumes und arbeitete dabei mit grundlegenden Werkzeugen wie Modifier, Materials, UV-Mapping, Lighting und Rendering in EVEE. Ich lernte, komplexe Formen aus einfachen Grund Objekten aufzubauen, saubere Topologie zu erstellen und realistische Materialien zu gestalten.

    (Eine saubere UV-Map ist des Modellierers Segen)

    Besonders spannend war der Umgang mit Topologien, Licht und Kamera, um Szenen überzeugend zu inszenieren und hochwertige Renderings zu erzeugen. Durch diese Projekte konnte ich mein Verständnis für räumliches Arbeiten, digitale Gestaltung und den gesamten 3D-Workflow deutlich vertiefen.

    Ich habe auch gelernt dieses Wissen in 3D Druck umzusetzen und habe selbständig erste Erfahrung mit Fusion 360 gelernt wo ich maßstabsgetreue Modelle zum 3D Druck herstelle.

    Projekte:

  • Jahresprojekt01

    Jahresprojekt01

    Im Rahmen meines Jahresprojekts Teil 01 plante und entwickelte ich die Hochschulseite für die Medieninformatik-Studierenden mit und plante die Umsetzung in der Projektgruppe. Die Umsetzung erfolgte mit dem Content-Management-System WordPress; ich erstellte ein Child Theme auf Basis des Twenty-Twenty-Themes.

    Zu meinen Aufgaben gehörten die Planung, das Design eines klar strukturierten Layouts mithilfe einer eigenen style.css sowie die technische Umsetzung von Funktionen mit JavaScript und PHP. Ich passte Templates an und gestaltete Bereiche im Child Theme, beispielsweise Layouts für Beiträge, Header, Footer sowie den Hero. Außerdem war ich verantwortlich für das PHP-Script des Beitragsfilters auf der Website, welches mit einem Masonry-Layout verknüpft wurde. Durch dieses Projekt sammelte ich praktische Erfahrung in WordPress, Webprogrammierung, responsivem Design und strukturiertem Projektmanagement. Zudem gewann ich einen guten Einblick in die Anforderungen realer Webprojekte im Hochschulkontext.

  • Webprogrammierung

    Webprogrammierung

    In der Webprogrammierung entwickelte ich eine kleine Website und lernte die grundlegenden Inhalte der Webentwicklung. Mit HTML strukturierte ich Header, Body und Footer, während ich mit CSS responsive Layouts und ansprechende Designs mit Grids und Containern gestaltete. Über JavaScript integrierte ich dynamische Funktionen und interaktive Elemente wie animierte Buttons. Ergänzend nutzte ich PHP, um Formulare zu verarbeiten und einen Filter anzubinden. Als Datenbank verwendete ich XAMPP mit MySQL. Durch diese Projekte vertiefte ich mein Verständnis für den kompletten Entwicklungsprozess einer Website und wandte dieses Wissen bereits beruflich bei LuchsLikeImmoMedia an.

  • Game Development mit Unity

    Game Development mit Unity

    Im Kurs „Einführung in GameEngines“ entwickelte ich in Unity ein kleines Spielprojekt, bei dem ich GameObjects, Physik, Animationen und einfache KI-Logik erstellte. Ich arbeitete mit C#-Skripten und lernte erstmals die Spiele-Programmierung kennen. Dafür nahm ich mir einen Monat Zeit. Das Projekt zeigte mir den ersten Umgang mit Unity und wie man ein Spielprojekt plant.

    Ich setzte ein kleines Spiel um, das von der Spielereihe „Five Nights at Freddy’s inspiriert wurde. Dabei implementierte ich eine KI-Logik mit Hilfe von Flags und dem AI-Navigation-Package, das die Steuerung von Animatronics kontrollierte und überprüfte, ob die Tür zum Spieler mithilfe von Booleans offen oder geschlossen ist. Der Figur konnte ich eigene Aggressionswerte geben, die sich mit der Zeit steigern. Insgesamt bin ich sehr zufrieden mit dem Ergebnis und lernte, wie viel Spaß mir die Arbeit mit Unity macht.

    Mein Projekt: