Ich Fach Spielkonzeption entwickelte die Grundlage für eine eigene Spielidee und dokumentierte alle zentralen Elemente in einer ausführlichen Design Bible. Dafür erstellte ich Personas. Auch nahm ich eine Positionierungsmatrix vor, wo ich anhand von weiteren Spielen mein eigenes eingliedern konnte.
Ich entwickelte Concept Arts, um die Charaktere, Mobs und Antagonisten, um das Spiel zu präsentieren und meine Idee vorzustellen.
Meine Spielidee war dabei “The Catulus, ein Spiel indem ein Pfadfinder in eine ihm fremde welt fällt und begleitet von einem Hund namens Eva nach Hause gebracht wird, doch es ist dem Spieler überlassen, ob er sich seinen Pflichten als Scout treu bleibt, oder ob er sich den Feindlichen Gegnern auf seiner Reise zur wehr setzt.



