Spieleentwurf

Im BFO Spieleentwurf habe ich in kleinen Teams Spielkonzepte in zweiwöchigen Abständen konzipiert und als kleine Prototypen umgesetzt. Hier arbeitete ich an mehreren Projekten mit, zB. „Charons Catch“ oder „Connepticon“.

Vor allem war meine Aufgabe Game Design und Soundart. In „Charons Catch“ erstellte ich mit Aseprite Assets für das Spiel, die dort verwendet wurden. Gemeinsam konzipierten wir eine Spiele-Demo, die wir unseren Dozenten präsentierten. In Connepticon plante ich das Game-Setting und war hauptsächlich für das Sound-Design zuständig.

Charons Catch

Das Spiel handelt von einem Fischer, der versucht, über das Tote Meer zu gelangen, muss aber einen Zoll an Charon bezahlen; dazu angelt man drei Fische, um sicher zu gelangen, während Geister einen bedrohen.

Connepticon

In „Connepticon“ spielt man einen Ermittler, der von einem Kult gefangen genommen wurde. Man wird in einem Raum gesperrt und löst verschiedene Rätsel. Sobald man das erste Rätsel gelöst hat, gelangt man in ein Panopticon, das in jeder Zelle verschiedene Rätsel bereithält. Dabei hat man die Möglichkeit, mit verwesten Toten zu sprechen, die einem helfen oder einen in die Irre führen.