Im Kurs „Einführung in GameEngines“ entwickelte ich in Unity ein kleines Spielprojekt, bei dem ich GameObjects, Physik, Animationen und einfache KI-Logik erstellte. Ich arbeitete mit C#-Skripten und lernte erstmals die Spiele-Programmierung kennen. Dafür nahm ich mir einen Monat Zeit. Das Projekt zeigte mir den ersten Umgang mit Unity und wie man ein Spielprojekt plant.
Ich setzte ein kleines Spiel um, das von der Spielereihe „Five Nights at Freddy’s inspiriert wurde. Dabei implementierte ich eine KI-Logik mit Hilfe von Flags und dem AI-Navigation-Package, das die Steuerung von Animatronics kontrollierte und überprüfte, ob die Tür zum Spieler mithilfe von Booleans offen oder geschlossen ist. Der Figur konnte ich eigene Aggressionswerte geben, die sich mit der Zeit steigern. Insgesamt bin ich sehr zufrieden mit dem Ergebnis und lernte, wie viel Spaß mir die Arbeit mit Unity macht.





