In Blender lernte ich die ersten Basics der 3D Modellierung kennen, ich erstellte mehrere 3D-Modelle in Form eines kleinen Raumes und arbeitete dabei mit grundlegenden Werkzeugen wie Modifier, Materials, UV-Mapping, Lighting und Rendering in EVEE. Ich lernte, komplexe Formen aus einfachen Grund Objekten aufzubauen, saubere Topologie zu erstellen und realistische Materialien zu gestalten.
(Eine saubere UV-Map ist des Modellierers Segen)
Besonders spannend war der Umgang mit Topologien, Licht und Kamera, um Szenen überzeugend zu inszenieren und hochwertige Renderings zu erzeugen. Durch diese Projekte konnte ich mein Verständnis für räumliches Arbeiten, digitale Gestaltung und den gesamten 3D-Workflow deutlich vertiefen.
Ich habe auch gelernt dieses Wissen in 3D Druck umzusetzen und habe selbständig erste Erfahrung mit Fusion 360 gelernt wo ich maßstabsgetreue Modelle zum 3D Druck herstelle.
Projekte:



